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Entrada dianteira facultativa fallout 4 tradecraft


Tradecraft.


Tradecraft.


dado por.


ID do editor.


Tradecraft.


requisitos.


tipo de troféu.


Imagem de realização de Xbox.


Então Dez quer que eu faça você um "turista". É o que chamamos de alguém que ajuda com o trabalho estranho aqui e ali. Que desperdício. Eu só vou sair e dizer isso: a Ferrovia precisa de você.


Rápido passo a passo Editar.


Diácono como um companheiro.


Passo detalhado Editar.


A missão começa imediatamente após completar Road to Freedom. A conversa com Deacon mudará dependendo da resposta à pergunta de Desdemona, se o Supervisor Sole arriscar sua vida por um sintetizador.


Se disser sim, Deacon vai brincar sobre "considerar um favor pessoal próximo", se o único sobrevivente não os vendeu ao Instituto, após o que ele fornecerá detalhes sobre o trabalho. Se disser que não, o Deacon perguntará se o personagem do jogador ajudaria, pelo menos, a lutar pelo Instituto por seus crimes contra a Commonwealth. Dizer sim a isso levará o Deacon a fornecer detalhes sobre o trabalho.


De qualquer forma, o Deacon tem um ângulo para superar o procedimento habitual de um ano de se tornar um agente ferroviário, sugerindo uma missão de dois homens para o antigo esconderijo da Ferrovia em Lexington. Conheça-o nos arredores da cidade para continuar a missão.


Ao lado de Lexington, o Deacon fornece mais detalhes sobre o trabalho, além de apresentar o personagem do jogador a alguns railsigns, e dá ao personagem do jogador um countersign ("Mine is in the shop") para usar com Ricky Dalton, um turista que eles são prestes a conhecer. Eles se encontram com Ricky, que pergunta o sinal da Ferrovia: "Você tem um contador geiger?" O personagem do jogador pode usar o contra-nome ou não, depois Ricky explica que o Joe Slocum está rastejando com sintetizadores Gen-1.


Opcional: o personagem do jogador pode persuadir Ricky para obter ajuda adicional: uma verificação de carisma fácil para obter suprimentos extras, uma verificação média para fornecer o tiroteio quando a violência começa, ou uma verificação difícil para fornecer uma distração explosiva. Ricky observa que a distração provavelmente irá matá-lo, em que ponto o personagem do jogador ainda pode dizer-lhe para não fazê-lo e ele irá recorrer ao fogo de atirador. Observe que, na falta de qualquer tentativa de persuasão, cortará todos os outros, e passando o meio ou o disco duro antes que o controle fácil reduza essa opção também. Se persuadido a fazer uma distração explosiva, Ricky caminhará perto do Joe de Slocum e se sentará em uma grande rocha e não fará mais nada. Ele é altamente susceptível de ser atacado por cachorros mestiços ou Gunners no caminho e morrer.


Opção 1: Edital de assalto frontal.


Prossiga para a entrada dianteira do Joe Slocum e comece um ataque frontal. Você também precisará contornar ou desarmar todas as minas que jogam na frente da loja. Uma vez dentro, no entanto, o Deacon lhe dará a localização do elevador oculto apenas para perceber que foi desligado, obrigando você a usar a Opção 2, entrando pelo túnel de fuga. (No entanto, antes da atualização 1.4, ainda é possível entrar dessa maneira, abrindo as portas do elevador, saltando pelo eixo, entrando na caixa do elevador através da escotilha em sua parte superior e abrindo as portas na parte inferior. Cuidado com as minas no corredor embora.)


Opção 2: Escape tunnel Edit.


Volte para onde o Sole Survivor conheceu Deacon e dirija-se ao marcador de missão, um túnel de esgoto coberto por uma espessa camada de musgo. Ao entrar no túnel, o personagem do jogador recebe um pouco mais de informações sobre a Estrada de Ferro e o alvo. Pouco depois da conversa, o Deacon irá desbloquear o terminal com algumas senhas que ele lembra.


Passado a porta, Deacon indicará um railsign significando que há uma cache próxima. (Está na parte de trás do tubo diretamente atrás do sinal). Por aqui, Deacon avisará apenas correr se encontrar um Courser (desde que o personagem do jogador não tenha lutado anteriormente na missão Hunter / Hunted). Em frente, haverá um terminal desbloqueado, o qual se pode usar para desligar os holofotes e as torres. Abaixo está um grupo de sintéticos que precisam ser aprovados. Uma vez passado este grupo, pode-se ativar as defesas que começarão a disparar imediatamente contra o próximo grupo de sintetizadores. Pouco depois disso, descobriremos que a Ferrovia usava um antigo site da Agência de Inteligência de Defesa como sede.


O terminal ao lado da porta que sai da área do escritório pode desligar os fios de trânsito no quarto ao lado. Antes de sair, pegue o núcleo de fusão na sala esquerda de onde o Sole Survivor entrou pela primeira vez e um Manual de Operações secretas dos EUA em uma mesa no quarto subindo as escadas.


Se estiver indo bem, há alguns banheiros com um sintetizador e uma porta trancada com algum saque. Depois disso, vá para a esquerda para continuar a missão. No corredor, o personagem do jogador atingirá um cruzamento; deixado leva ao marcador da missão, diretamente para os "bancos de dados" e direto para a porta da frente onde o personagem do jogador teria chegado de outra forma. Ao entrar no cofre com o protótipo, o personagem do jogador receberá do Deacon uma arma única, o Libertador. Um terminal controla o acesso a duas áreas trancadas que contém pilhagem menor.


Uma vez que entra no último quarto antes do marcador, Deacon irá abrir o cofre e inspecionar um cadáver. Há dois ternos de hazmat e uma mina de bottlecap no quarto antes do cofre, em frente a uma bancada de armas. Após a inspeção, ele oferecerá o "canhão manual" que o homem morto usou e não aceitará nenhuma resposta. No cofre, pegue o protótipo de Carrington, os dois Stealth Boys, o mini nuke e dirija-se ao elevador. Antes de o personagem do jogador sair, à direita do pequeno conjunto de escadas que levam ao elevador é uma porta trancada com um bloqueio avançado onde o personagem do jogador pode encontrar outro núcleo de fusão.


Quando topside, se ainda não o fez, o personagem do jogador terá que destruir os sintetizadores e torres que o Instituto colocou no Joe de Slocum (a menos que o personagem do jogador permaneça não detectado e viaja rapidamente) e depois lide com as minas em a saída. Se Ricky está ajudando, há uma boa chance de ele ser morto, fornecendo fogo de atirador, embora ele possa ser salvo, mas garantido para morrer com a distração explosiva de mini-nuke, que limpa a maioria dos sintetizadores.


Uma vez de volta à igreja, o Survivente Sole descobre que Deacon embeleza suas façanhas para Desdemona. The Sole Survivor tem a opção de dizer a verdade ou passar um fácil teste de persuasão para acompanhar a mentira. De qualquer forma, ela está impressionada com o engenho e estende um convite para se juntar à Ferrovia. Recusar deixa a oferta aberta, mas aceitar leva a selecionar um nome de código (ou permitir que Desdemona escolha 'Wanderer' depois de recusar um nome duas vezes) e conclusão da missão, com Deacon tornando-se disponível como um companheiro.


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&cópia de; 2018 CBS Interactive Inc. Todos os direitos reservados.


Tradecraft Main Story, The Railroad Quest.


Essa missão será desencadeada ou pode ser adquirida quando você completar a missão Road to Freedom.


Pontos de interesse relacionados.


Estrada de ferrovia.


Estágios de "Tradecraft" busca.


1. Fale com Deacon.


Se eu quiser ter mais relações com a Ferrovia, eu devo conversar com o Deacon. Ele é o homem misterioso que me atendeu quando me encontrei com Desdemona, o líder da Ferrovia.


2. Conheça o diácono na antiga rodovia.


Deacon quer me ajudar a se juntar à Ferrovia. Para se juntar, eu tenho que ajudá-lo em uma missão. Ele disse que ele iria me encontrar pela velha rodovia fora de Lexington.


3. Siga Deacon e encontre o "turista"


A antiga base da Ferrovia está perto de Lexington. Antes de entrar, Deacon quer obter informações de alguém que esteja ajudando a Railroad - um "turista". Então é hora de seguir Deacon.


Acompanhe-o, então fale com Ricky Dalton. A senha é "O meu está na loja".


4. Fale com Deacon.


5. Entre no túnel de fuga.


A antiga base da Railroad está rastejando com Synths modelo mais antigos. Deacon sugere que usemos a entrada de trás para entrar e completar esta tarefa misteriosa em que estamos.


5.1. (Opcional) Digite a base pela entrada da frente.


Você não pode usá-lo porque o elevador não está ligado, então você é forçado a usar o túnel de escape.


6. Obter o Protótipo de Carrington.


Em algum lugar dentro da antiga base da Ferrovia é um protótipo que o médico Carrington precisa. Deacon diz que podemos esperar uma séria resistência de "Gen 1" e "Gen 2" Synths.


O primeiro terminal dentro dos esgotos é dominado pelo mestre, mas o Deacon pode cortá-lo para você, apenas fale com ele.


Percorrer os túneis e os quartos do Painel de distribuição.


Você encontrará Power Core Generator em uma pequena sala adjacente à sala de controle principal. Há também uma questão da revista do Manual de operações secretas dos EUA na mesa dentro da sala de controle principal.


No final, você chega à porta que se assemelha a um cofre gigante. Deixe Deacon abrir a porta, o protótipo de Carrington está na prateleira dentro.


Há um corpo de Tommy Whispers deitado no chão. Deacon levará e lhe dará sua arma - Libertador.


7. Deixe o painel de controle.


Agora que recuperamos o protótipo do Switchboard, é hora de devolvê-lo a Desdemona. Ela estará no local de encontro abaixo da Igreja do Velho Norte.


Vá para a sala com elevador, use o terminal para ligar, use elevador, mova uma estante que bloqueie uma saída e vá para fora.


8. Conheça o diácono na Igreja do Velho Norte.


9. Quest completou.


Eu impressionei Desdemona o suficiente com minhas ações no Switchboard que ela me pediu para se juntar à Railroad.


Você agora é um membro da The Railroad e Deacon pode ser seu companheiro.


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Estrada para a liberdade.


Estrada para a liberdade.


recompensa.


formulário id.


Segui a Freedom Trail à procura de Railroad. Eu não sou seu inimigo.


Rápido passo a passo Editar.


Inspecione os marcadores à medida que você acompanha.


Encontre o seu caminho até o fim, onde há um marco circular na parede.


Passo detalhado Editar.


Existem vários lugares para adquirir a missão, especificamente em Diamond City e Goodneighbor, seja da Join the Railroad holotape que pode ser encontrada por aí, ouvindo entre dois residentes da Diamond City perto da Valentine Detective Agency, conversando com a segurança da Diamond City dentro da Diamond City , ou de NPCs que mencionam a Ferrovia no decorrer da história principal, como Piper e Amari. Quando o objetivo de 'Follow the Freedom Trail' é adicionado, avance para Boston Common para encontrar o início da trilha. Falar com o tour bot fornecerá informações adicionais, mas será desnecessário.


Siga o rastro vermelho distintivo de tijolos no chão de local para local. A linha vermelha no chão é em grande parte ininterrupta, mas há alguns trechos que são obscurecidos por detritos. Nesses locais, a trilha é "improvisada" usando trilhas de tinta vermelha na rua ou ao longo de destroços de ônibus e paredes. A trilha irá levá-lo para além de vários marcos bostonianos e locais históricos, cada um com um selo "Freedom Trail" fora na calçada, com uma carta circundada e um número adicionado em tinta vermelha. O primeiro selo ("7A") está em Boston Common, perto do tour bot. O segundo selo ("4L") fica em frente à Massachusetts State House. O terceiro selo ("2A") está na entrada do enterro do celeiro antigo. O quarto selo ("6O") está perto da entrada de Goodneigh (a Casa do Antigo Estado da perspectiva da Boston antes da guerra). O quinto selo ("3I") está na frente da livraria Old Corner. O sexto selo ("5R") está no Faneuil Hall. O sétimo selo ("8D") pode ser encontrado em frente à casa de Paul Revere. O oitavo e último selo ("1R") pode ser encontrado na Igreja do Velho Norte, o fim da trilha.


Alternativamente, se os jogadores já descobriram, eles podem simplesmente viajar para a Igreja do Velho Norte e ignorar a trilha inteiramente.


Dentro da Old North Church, mata um punhado de ghouls e segue a pintura da lanterna para encontrar um caminho para as catacumbas. No final das catacumbas, há outro Freedom Trail com um anel que gira, semelhante em aparência aos oito selos na trilha. Gire a roda externa no sentido horário e contraponte para alinhar as letras com a seta e pressione no centro para inserir a letra. Soletre a palavra "FERROVIAR" uma letra de cada vez para abrir a porta secreta. Se você cometeu um erro, você deve começar a soletrar novamente desde o início.


Uma vez que a porta se abre, entre e o líder da Estrada de ferro, Desdemona, brilha com você enquanto dois agentes, Glory e Drummer Boy, treinam suas armas contra você. Diga como quiser, inicialmente, não tem efeito sobre seu relacionamento futuro com eles. Eventualmente Deacon entrará e listará duas de suas principais realizações na Commonwealth, atestando você. Desdemona perguntará por que você chegou à Ferrovia, se você souber o que é um sintetizador e, o mais importante, se você arrisque sua vida para salvá-los de sua situação. Independentemente das escolhas, a missão é concluída e a Tradecraft começa imediatamente.


Quest Stage Edit.


Reações do companheiro Editar.


Os companheiros reagem a três diálogos com Desdemona: quando ela pergunta por que você procurou o Railroad (somente ao selecionar "Fight Institute", as outras escolhas não levam a nenhuma reação e não estão disponíveis se vierem para a Railroad com o chip Courseer); quando ela explica como o Instituto trata sintetizadores ("como ferramentas"); e, finalmente, se você arrisque sua vida para salvar um sintetizador.


Lutando contra o Instituto Todos os companheiros, com exceção de Curie e Danse, gostam de dizer que você quer fazer com que eles paguem pelo que fizeram à sua família ("Avenge my family"). Curie não gosta, e Danse não tem nenhuma reação. Quase todos gostariam de dizer que você quer "proteger os outros" do mesmo destino que você sofreu. Curie adora essa escolha, enquanto Cait, MacCready e Strong não reagem a ela. Escravidão Hancock e Curie, dizendo: "A escravidão está errada". Preston e Strong, como essa escolha. A maioria dos companheiros não gosta de dizer "Synths são máquinas", enquanto Danse gosta dessa escolha. Cait e MacCready não têm reação. Codsworth não tem reações a nenhuma das duas opções. "Você arriscaria sua vida por seus semelhantes? Mesmo que esse homem seja um sintetizador?" Curie e Nick adoram dizer que você faria. A maioria dos outros gosta, incluindo Strong. Cait e MacCready não gostam desta escolha, enquanto Danse odeia isso. Mesmo que Desdemona diga que "não há vergonha nisso", Nick, Piper, Preston e Strong não gostam de você dizer que você não faria. Cait, Danse e MacCready gostam desta escolha. Codsworth não tem reações a nenhuma das duas opções.


Notas Editar.


É possível completar a missão sem pegá-la em Diamond City ou Goodneander, apenas indo primeiro à Igreja do Velho Norte. A busca atuará normalmente após inserir a senha, embora com diálogo alternativo. Uma vez que a conversa termina, a missão será ignorada inteiramente e a recompensa ainda será concedida. Antes de completar esta missão, pode-se encontrar Deacon disfarçado em vários lugares em toda a Commonwealth. Exemplos disso incluem o Memory Den em Goodneighbor, como um guarda em Diamond City, ou como um trabalhador de caravanas em Bunker Hill. É possível matar qualquer um dos membros da Ferrovia nomeados antes de ligar a luz. Fazer isso resultará em falha de missão e irá marcar o Survivente Sole como um inimigo da Estrada de Ferro. Ao responder a pergunta de Desdemona se o único sobrevivente está disposto a arriscar sua própria vida para salvar um sintetizador de forma positiva, o sobrevivente responderá com diferentes linhas dependentes de seu gênero, com o sobrevivente masculino mencionando o juramento de alistamento que ele fez ao se juntar aos Estados Unidos Armados Forças antes da Grande Guerra. Ao responder positivamente à pergunta de Desdemona e apontar como os sintetizadores são escravos, Valentine vai adorar e gostar dessas opções de diálogo selecionadas, respectivamente. A tentativa de sair enquanto responde a pergunta de Desdemona fará com que ela ordene que a Estrada de Ferro matará o Único Sobrevivente, falhando com essa busca e denunciando o Único sobrevivente como inimigo da Estrada de Ferro. Quando o Deacon garante o Survivor, ele irá fazer referência a vários eventos ao longo do jogo que o personagem do jogador completou, incluindo ajudar a reconstruir o Minutemen, juntar-se à Brotherhood of Steel, limpando o Castelo, limpando Fort Strong, matando Sinjin, matando Conrad Kellogg, ajudando Billy Peabody, ajudando Ironsides, sendo o campeão da Zona de Combate, resgatando Nick Valentine do Vault 114 ou salvando a "filha" do Stockton. No entanto, ele só fará isso se o Survivor rastreou a Estrada de ferro por sua própria iniciativa. Se Conrad Kellogg está morto, mas se Reunions não foi entregue, Deacon não mencionará sua morte. Se o Sole Survivor não tiver completado nenhum evento que possa ser citado pelo Deacon, o Deacon ainda irá garantir o Survivor, dizendo que o Survivor é inteligente ou resistente o suficiente para chegar à porta secreta, que a Railroad precisa de amigos mais do que nunca, e que ele tem uma sensação muito boa sobre o sobrevivente. Se o único sobrevivente encontrar a estrada de ferro depois de ter terminado Hunter / Hunted, toda a conversa entre Deacon e Desdemona girará em torno do Sole Survivor, tendo matado um courser, sem qualquer referência a ações anteriores. Neste caso, Desdemona permitirá o Supervisor Único imediatamente na sede da Ferrovia. No entanto, ela vai voltar para fora junto com o Deacon e os outros agentes e aguardar lá para completar a conversa e dar-lhe a missão Tradecraft. Isso pode ser confuso, pois o jogador pode esperar encontrá-los dentro da sede depois de ter sido autorizado a entrar. Iniciando a missão Institutionalized falhará nesta missão se não for concluída primeiro.


Por trás das cenas, Edite.


O Freedom Trail, incluindo os caminhos vermelhos (ambos pintados e de tijolos), bem como os selos embutidos, também existem no mundo real.


Fallout 4 - Tradecraft, PAM, Deacon, turista, o protótipo de Carrington, Deliverer.


Como completar a missão Tradecraft em Fallout 4, de lidar com Duncan para obter o protótipo de Carrington.


Por Matt Wales Published 12/11/2015.


Aborda-se o diácono e pergunta-lhe se a bem-vinda cautelosa era realmente necessária. Em seguida, assegure-lhe que você manterá a existência da Ferrovia em segredo do Instituto. Pergunte por que a Ferrovia precisa de você, então, diga a Deacon que você está interessado em ajudar sua causa. Solicite detalhes sobre o trabalho que ele tem em mente, então concorda em começar.


Conheça o diácono na antiga rodovia.


Quando estiver pronto para ficar preso no negócio sujo da Ferrovia, faça o seu caminho para sair da cripta e saia da Igreja do Velho Norte. Em seguida, deslize para fora do seu traje de hazmat e don seu fato de combate favorito.


A antiga rodovia - seu próximo destino - fica a uma curta distância a oeste de Lexington. Como tal, abra o seu mapa de Pip-Boy e viaje rápido para Lexington agora. À chegada, vire para o sudoeste e localize o viaduto na distância. Faça o seu caminho e fique diretamente embaixo. Em seguida, comece a mover-se para oeste em direção ao marcador objetivo em sua bússola. Pule sobre o rosto e atravesse a via férrea depois de alcançá-lo e continue para o oeste. Uma curta distância depois, você encontrará um diácono elegantemente vestido na borda da vala.


Envolva-o na conversa e diga-lhe que quase não o reconheceu no disfarce. Uma vez que ele tenha explicado os fundamentos da sua missão, peça mais detalhes e ele irá revelar que você está procurando algo importante que ficou para trás na área. Diga-lhe para continuar e ele sugerirá que você encontre e questione o "turista".


Siga Deacon e encontre o "turista"


Uma vez que a conversa terminou, siga Deacon a leste. Suba o teto do ônibus abandonado e faça o seu caminho para o viaduto. Continue para o leste e esteja pronto para derrubar um par de ghouls selvagens enquanto você está perto da grande pilha de pneus à direita. Mais ghouls atacarão da parte traseira enquanto você passa no ônibus, então elimine-os antes de retomar sua jornada. Um pouco mais adiante, você verá Ricky, o "turista", olhando para a região selvagem. Envolva-o na conversa e responda com a senha da Ferrovia.


Peça a Ricky uma atualização de status, em seguida, solicite que ele lhe diga mais sobre as minas e "cúpulas cromadas". Finalmente, agradeça-lhe por sua ajuda para aproximar as coisas.


Em seguida, enfrente e fale com Deacon, perguntando por que ele mentiu para Ricky. Em seguida, explique que você não tem certeza se Ricky está dizendo a verdade. Deacon sugerirá que você tome Ricky em sua palavra e suponha que a entrada para a loja de donuts é protegida por minas e sintetizadores. Peça mais informações sobre o túnel de fuga que conduz à área e, finalmente, concorda que o túnel é a sua aposta mais segura.


Entre no túnel de escape.


Retraque seus passos ao longo da estrada para o oeste e regue de volta à terra. Em seguida, mova-se para o nordeste, usando o marcador de objetivo como guia. Em pouco tempo, você alcançará a borda de uma vala e encontrará um tubo diretamente abaixo. Desça e entre na boca do tubo. Há uma porta imediatamente à frente, então use-a para acessar o esgoto além disso.


No interior, fale com o Deacon e descubra mais sobre o protótipo. Em seguida, deixe-o saber que você está pronto para ir e segui-lo ao longo do corredor. Aguarde até que o Deacon invadisse o terminal e depois atravesse o portão de segurança recém-aberto à direita.


Dirija para a frente ao longo do corredor e vire à direita quando chegar à passarela de metal. Faça o seu caminho pela encosta e esteja pronto para lidar com o sintetizador e RadRoach na parte inferior. Uma vez que é seguro prosseguir, vire à esquerda, respire a água e entre no corredor iluminado. Acompanhe-o em seguida, pise na passagem da direita. Acesse o terminal no final e desative as torres e os holofotes.


Em seguida, retroceda ao longo da passarela e vire à direita no final. Desça os passos de pedra e prepare-se para enfrentar uma verdadeira horda de sintetizadores. Se você tem uma granada de frag, considere lançar um ao longo do corredor para tirar seus inimigos em um pop dramático. Quando a costa é clara, siga para o leste e siga a passagem, descendo os degraus à medida que você vai.


Eventualmente, você alcançará a boca do tubo quebrado. Olhe cuidadosamente para dentro e esteja pronto para derrubar os sintetizadores dentro. Em seguida, insira o tubo e siga-o até o final. Ative o modo furtivo e, movendo-se lentamente para evitar alertar os sintetizadores na próxima sala, vire à direita. Localize o terminal do computador e corte-o para abrir a porta de segurança próxima.


Entre na sala ao sudoeste e passe pelas portas duplas azuis. Elimine rapidamente os sintetizadores da área e tire alguns minutos para procurar itens úteis. No piso térreo, você encontrará uma estação de cozinha e várias camas (se quiser restaurar sua saúde), além de uma caixa de munição na sala ao noroeste.


Quando estiver pronto para continuar, suba as etapas para o sudoeste e entre na sala no topo. Há um terminal de nível experiente (na maior parte desinteressante) na mesa central e outro ao lado da porta do sudoeste. Se você é adequadamente habilidoso, use o último para desativar os trilhos de laser ao longo do próximo corredor, e siga em frente pela porta.


Quando você chegar à junção à frente, observe a sala cheia de sintetizador para a esquerda e depois vire à direita, agarrando os suprimentos médicos do banheiro ao final da passagem. Você provavelmente alertará os sintetizadores à medida que você vai - então use as portas como capa e tire tudo para baixo.


Uma vez que é seguro prosseguir, pegue a porta trancada perto dos banheiros e limpe o armazém cheio de munições além. Em seguida, retroceda ao longo do corredor e entre na sala que você observou anteriormente. Passe pela porta à direita e siga o corredor enquanto gira para o sudeste. Para a frente, você verá um corredor que vai para o departamento X e R e D, além de um corredor para a direita, em direção ao quarto dos bancos de dados.


Digite primeiro o quarto de banco de dados e acesse o terminal de pesquisa na mesa central. Quando você lê os registros, aproxime-se do terminal na parede ao sudoeste. Corte-o e desbloqueie as portas de segurança. Agora você pode entrar na sala para o noroeste e pegar a caixa de bobby, Rad-X e Med-X dentro.


Uma vez que você esteja adequadamente reabastecido, volte ao longo do corredor e passe pela porta marcado Departamento X e R e D. Entre na sala no final e esteja pronto para lidar com outro lote de sintetizadores. Quando todos os inimigos foram derrotados, Deacon acessará o terminal próximo e abrirá o grande cofre na parede sudeste. Dirija-se para dentro e pegue o Protótipo de Carrington (além dos Stealth Boys) da prateleira na parede traseira. Depois que o cofre foi aberto, você receberá automaticamente a arma do fornecedor.


Antes de sair do complexo, saque o quarto do lado de fora do cofre (há uma bancada de armaduras na esquina, o que pode ser útil), depois caminhe de volta pelo corredor para fora.


Vire à esquerda na junção e mova-se ao longo da passagem marcada como 'saída'. Cuidado com as minas que derramam o chão e detesta-os com um tiro bem dirigido antes de continuar. Quando é seguro prosseguir, suba os degraus e passe pela porta no final do corredor.


Do outro lado, elimine os dois sintetizadores finais na área, em seguida, levante a escada metálica. Localize o terminal à esquerda da coluna vermelha e use-o para ligar o elevador e desativar o sistema da torre. Em seguida, avance para o leste até o final da calçada, pressione o botão de chamada para invocar o elevador, entre e suba ao nível do solo.


No topo, deslize a estante para bloquear sua rota e saia na loja de donuts. Finalmente, passe os passos à frente e saia pela porta à direita.


Conheça o diácono na Igreja do Velho Norte.


Quando você surge no pé da escada, abra o mapa do seu Pip-Boy e viaje rapidamente para a Old North Church. Entre no edifício, então faça o seu caminho até a cripta até chegar à base da Ferrovia. Você chegará a tempo de ouvir o fim da conversa de Deacon e Desdemona; quando Desdemona lhe pergunta se a história de Deacon é verdadeira, decida se quer mentir ou não, então concorda em se juntar à Ferrovia. Escolha um nome de código que você gosta e a missão Tradecraft chegará ao fim.


Com a missão acabada, uma nova facção - Boston After Dark - será adicionada ao seu registro. No entanto, você não precisará fazer isso para progredir na busca da história principal. Em vez disso, siga Desdemona ao longo da passagem para Railroad HQ - que agora estará disponível como uma opção de viagem rápida em seu mapa.


O Nível Molecular (continuação)


Aproxime Desdemona e, finalmente, ela estará pronta para ajudar com a missão da Molecular Level. Conte-lhe sobre o Signal Interceptor e revele o que você conhece sobre o relato de teletransporte do Instituto. Impresso, Desdemona oferecerá a assistência que você precisa. Isso completa o 'Obter ajuda para construir o Interceptor de Sinal' e '(Opcional) Fale com os objetivos da Estrada de ferro. Observe que a próxima parte da missão mudará de acordo com a facção com a qual você escolheu para se alinhar - mas estaremos falando com a Estrada de ferro para os propósitos deste guia.


Localize Tinker Tom próximo e envolva-o na conversa. Entregue os planos e pergunte se ele pode construir a máquina. Informe-se sobre as peças e você aprenderá que, para criar o interceptor, você precisará de uma casa de segurança com uma oficina. Se você não tiver um já, você vai querer conversar com o PAM; Se você fizer isso, você pode ignorar as próximas etapas - simplesmente visite sua casa de segurança e crie a plataforma de refletor necessária no menu especial de trabalho.


(Opcional) Fale com o PAM sobre a Mercer Station.


Quando a conversa terminar, siga o marcador objetivo para localizar o PAM. Pergunte a ela sobre o centro de distribuição e a missão Mercer Safehouse será adicionada ao seu registro.


- Nosso passo a passo continua com um guia passo a passo para completar Fallout 4: Mercer Safehouse.


- Você pode encontrar o resto do nosso guia Fallout 4 a partir da primeira página deste artigo.


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Sobre o Matt Wales.


Matt Wales é um escritor freelance e garoto de verão que não vai fingir viver uma vida impressionante de dinâmica de go-getting para os propósitos desta biografia. Ele é o único membro fundador do Birdo para Presidente da Everything Society.


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